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Design/UI & UX6

5분만에 썸네일제작이 가능하다고? _ 미리캔버스 안녕하세요. 테크티키타카입니다. 오늘은 디자이너가 아니어도 고퀼리티 포스터 / 썸네일 / PPT 등의 작업이 가능한 무료 디자인 템플릿 서비스 미리 캔버스에 대해 알아보고자 합니다. 1. 미리 캔버스의 목적은 무엇일까? 미리 캔버스는 별도의 프로그램 설치 없이 누구나 쉽게 자신이 원하는 디자인을 만들 수 있는 웹 기반 플랫폼 서비스입니다. 디자인이 어렵고, 디자이너에게 의뢰를 맡기기도 힘든 소상공인 및 영세 사업자를 위해 탄생하게 되었다고 합니다. 2. 사용자 층은 누구일까? 초기 사용자는 소상공인과 영세 사업자들이 주를 이뤘겠으나, 현재는 유튜브, 블로그, PPT 발표 등 디자인이 필요한 어떤 곳에서든 사용자들이 존재한다고 생각됩니다. 수많은 템플릿들을 활용하여 글자만 변경하거나 요소를 손쉽게 추가하는.. 2020. 11. 1.
우리가 'Calm'을 사용해야 하는 이유 '명상'을 왜 해야 하는지에 대한 이유를 아시나요? 컴퓨터의 등장과 더불어 우리 주변환경은 너무 빠르게 변하고 있습니다. '발빠르게 대처하고 적응해야하지 않을까?'하는 불안감. 인간관계, 일에 잘 집중하지 못하는 집중력 저하 우리가 모르는 사이에 자기 불안은 쌓여만 가고 있는 상황입니다. 어떻게 해결할 수 있을지 궁금하지 않으신가요? '명상'에 그 답이 있습니다. 이번 포스팅에서는 명상을 하는 이유와 어떻게 하는지에 대해 잘 녹여낸 앱 하나를 소개하고자 합니다. 바로 'Calm'이라는 앱입니다. ✅ 1. 앱의 목적 📌 일단 한 번 잡숴봐 명상을 해야 하는 이유를 찾아보면 다음과 같은 내용이 나옵니다. "명상을 하면 스트레스 해소, 창의력 증진, 집중력 향상, 건강, 감정관리, 통찰력, 자기발견, 자부심이.. 2020. 10. 25.
UX 분석 - 삼성 헬스는 어떻게 사람들의 건강 관리를 돕는가? 이번 UX 분석 글에서는 '삼성 헬스' 앱을 살펴보며, 어떻게 사람들이 앱을 사용하기 편리하게 만들었는지 살펴보려 합니다. 바로 시작하겠습니다. 1. 앱의 목적 파악 [사용자의 건강 관리를 돕는 서비스] 플레이스토어에서 삼성헬스를 검색해보면 다음과 같은 문구를 볼 수 있습니다. "각종 운동과 식단관리, 수면습관까지! 매일의 목표와 다양한 조언을 통해 더 건강한 내일에 도전하세요!" 걸음 수, 달리기, 자전거 등 활동 관리 트래커, 식단 관리 등등의 기능을 제공한다고 적혀 있습니다. 하루의 활동 내용도 피드백 해주고, 친구들과 경쟁까지 하는 시스템도 있다고 합니다. 보기만 해도 정말 많은 기능들이 존재할 것 같습니다. 다양한 기능들을 어떻게 앱 화면에 녹여냈는지 알아보겠습니다. 2. 사용자 층 [20~40.. 2020. 10. 18.
UI UX를 배워야하는 이유 _ 사용자를 고려한 디자인의 중요성 올해 하반기에는 UI UX에 대해 배워가면서 그에 대한 포스팅들을 남기고자 합니다. 그에 앞서 오늘은 UI UX에 대해 배워야하는 이유에 대해 말씀드리고자 합니다. UI와 UX에 대해 모르시는 분들을 위해 간략하게나마 정의를 접은글에 넣어두겠습니다. 더보기 UI는 User Interface의 약자로 컴퓨터나 모바일 기기가 사용자와 만나는 면을 뜻합니다. 쉽게 말해 보여지는 요소를 UI라고 칭한다고 알아주시면 됩니다. UX는 User eXperience의 약자로 사용자가 UI를 이용하며 만나게되는 모든 경험을 뜻합니다. 앱 화면을 예시로 들어보겠습니다. 회원가입 화면에서 아이디를 작성하기 위해 작성란에 터치를 하는 행위, 비밀번호를 작성하기 위해 키보드에서 다음 버튼을 누르는 것, 회원 가입이 완료되면 바.. 2020. 10. 7.
점, 선, 면에 대하여 _ 디자인 기초 점 선과 면을 이루는 가장 작은 단위. 모든 형태의 근원이자 출발점. 실제 의미는 크기 없이 위치를 나타내는 것이나 우리가 인지할 수 있도록 크기를 가진 원으로 표현이 된다. 점의 집중효과 공간속의 한 점은 시선을 집중시키는 효과가 있다. 크기가 같은 점들의 집합은 정적인 면으로 지각되며, 크기가 다른 점들의 집합은 동적인 면이 지각된다. 선 길이와 위치, 방향성을 갖고 있으며 폭과 부피는 갖지 않는 것. 점의 이동경로. 반복, 대칭, 균형, 조화 등의 조형원리는 선에 의하여 나타난다. - 수평선 : 넓음, 안정, 평화, 휴식, 조용함 - 수직선 : 엄숙, 엄격, 길게 느껴짐 - 사선 : 움직임, 운동감, 방향감, 속도감, 불안정, 속력, 속도감 - 방사선 : 집중, 확산, 모여줌, 퍼져나감 - 곡선 :.. 2020. 9. 2.
UI / UX 디자인에 대한 기본적 개념 이해 UI / UX에 대한 말은 많이 들어봤으나 도대체 그게 뭔데? 라는 답을 찾기 위해 공부 한 내용을 정리합니다. 우선 UI와 UX에 대한 정의부터 보시겠습니다. UI - User Interface : 사용자에게 시각적인 것으로, 컴퓨터나 모바일 화면 등의 정보 기기와 사용자가 만나는 면을 말합니다. UX - User eXperience : 사용자가 UI를 이용하며 만나게 되는 모든 경험을 뜻합니다. 그럼 UI / UX 디자인은 무엇일까요? UI 디자인은 사용자와 기기 사이의 인터페이스 즉, 레이아웃, 배치, 모양, 색깔 등 보이는 것을 디자인 하는 것을 뜻하며, UX 디자인은 기기에 무엇이 담겨야 할지 전반적으로 구상하고 정보를 수집하여 설계하는 모든 단계를 뜻합니다. 무슨 소리일까요? 여러분의 방을 처.. 2020. 8. 7.
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